ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда
- Windows 7
- Windows 2000 Server
- MacOS 10.5
- Windows Vista
- Windows XP
- Учитель
- Ученик
- Урок
- Самообразование
- Внеклассная деятельность
- Виртуальная образовательная среда
Язык Лого не нужно выучивать заранее — учащиеся осваивают его поэтапно, по мере работы в Лого-среде: рисуют картинки и оживляют их, превращая рисунки в мультфильм; добавляют текст, записывают звуки и музыку (с микрофона или играя сами на виртуальном пианино), вставляют цифровое видео или музыку; добавляют управляющие кнопки; публикуют созданный проект в Интернете.
Полнота входящего в состав программыЛогоМиры языка программирования и разнообразие инструментов позволяет содержательно использовать программу при изучении любого предмета. Например:
- на уроках физики или биологиишкольник создаст в ЛогоМирахдействующую модель того или иного явления и изучит его, «играя» с параметрами;
- на уроках гуманитарного цикла ЛогоМиры помогут сделать свою энциклопедию или презентацию;
- на уроках информатики или после школы школьники с удовольствием разработают компьютерную игру, «живую» открытку или собственный фильм.
Работая с Лого, учащиеся выступают в роли ученых и изобретателей, планируя и проводя эксперименты, разрабатывая модели, выдвигая теории и проверяя их на практике.
Новое в версии 3.0, в отличие от 2.0:
1. специальные инструменты для создания интерактивных проектов, тестов, опросов, викторин, интерактивных презентаций и пр.;
2. большое количество инструментов для отладки программ;
3. совместимость проектов, созданных в Windiws, Macintosh и более ранних версиях ЛогоМиров;
4. черепашки теперь хранят все свои свойства и умения в т.н. «рюкзаке». Черепашку можно сохранить как отдельный файл и «поселить» в другой проект — данные из прошлого у нее сохраняются.
- Основной ДЕМО-комплект и дополнительные демо-модули для Win и Мас Вы можете скачать здесь >>
В комплекте также: ЛогоМиры 3.0. Сборник методических материалов
Эта версия программы дополнена возможностями работы с роботом LEGO RCX.
Ребенок пишет на «большом» компьютере программы, не только управляющие экранными объектами, но также и передаваемые в RCX. Занимаясь созданием моделей — авиа, различных машин и устройств, музыкальных инструментов или игрушек, ученики приобретают навыки реальной научно-исследовательской деятельности. Использование программы ЛогоМиры Роботпозволяет ученикам лучше понять устройство различных машин и механизмов, а также создает идеальные условия для коллективной работы.
Что можно сделать:
1. Построить модель на основе LEGO RCX и запрограммировать ее при помощи процедур, загружаемых в RCX с «большого» компьютера.
2. Управлять роботом LEGO RCX в непосредственном, интерактивном режиме, посылая ему команды из ЛогоМиров через инфракрасный передатчик.
3. Научить модель собирать данные в процессе работы — данные, которые можно обработать и представить в различных видах, используя возможности ЛогоМиров.
4. Использовать ЛогоМиры Робот для создания проектов, в которых сочетаются виртуальная и реальная жизнь — виртуальные события запускают программы, записанные в робот, а данные, собранные роботом, влияют на работу проекта в «большом» компьютере.